교재 : [Angular Development with TypeScript] 링크 : https://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?barcode=9791186710159*Angular에 대해서 alpaco 사이트에서 학습하고 내용을 정리하였습니다. Chapter05. 컴포넌트 통신과 폼 처리하기 학습목표 : 1. Angular의 프로젝션 사용 방법에 대해 설명할 수 있다. →Angular의 프로젝션에 대한 사용 방법은 다음과 같다. - 자식 컴포넌트 템플릿에 태그를 추가해서 부모 컴포넌트가 보내는 템플릿이 위치할 곳을 지정한다. 라우터를 사용할 때 을 지정하는 것과 비슷하다.- 부모 컴포넌트에서는 자식 컴포넌트 태그 안쪽에 원하는 내용을 넣는다. 자식 ..
교재 : [Angular Development with TypeScript] 링크 : https://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?barcode=9791186710159*Angular에 대해서 alpaco 사이트에서 학습하고 내용을 정리하였습니다. Chapter04. 바인딩, 옵저버블, 파이프 학습목표 : 1. 여러 가지 유형의 데이터 바인딩 사용 방법에 대해 설명할 수 있다. →이벤트 바인딩은 이벤트에 함수를 연결하고, 이벤트가 발생하면 이 함수를 실행한다. 어트리뷰트 바인딩은 HTML 엘리먼트 어트리뷰트에 있는 텍스트 값을 갱신할 때 실행한다. 프로퍼티 바인딩은 DOM 객체 프로퍼티에 있는 값을 갱신할 때 사용한다. 2. 옵저버블 스트림의 처리와 옵..
교재 : [Angular Development with TypeScript] 링크 : https://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?barcode=9791186710159*Angular에 대해서 alpaco 사이트에서 학습하고 내용을 정리하였습니다. Chapter03. 의존성 주입 학습목표 : 1. 디자인 패턴의 정의와 의존성 주입의 장점에 대해 설명할 수 있다. →비슷한 문제의 해결 방법을 재사용하기 좋은 형태로 정리한 것을 디자인 패턴이라고 하며, 사용하는 프로그래밍 언어나 플랫폼에 따라 다양하게 구현할 수 있다. Angular는 의존성으로 주입되는 객체를 미리 프로바이더에 등록하고, 필요할 때 인스턴스를 생성해서 제공하는 방식을 사용하는데, 의존성 ..
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